{dede:field name='keywords'}暴雪开发者访谈：战士、{/dede:field}
{dede:field name='description'}4月26日暴雪开发者访谈的职业部分相关Q&A。{/dede:field}
{dede:field name='title'}暴雪开发者访谈：战士、圣骑PVP仍需要盾牌 -  - 魔兽世界专区{/dede:field}
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{dede:field name='body'}<p>　　<strong>：</strong></p>
<p>　　Q: 战斗贼显然不是一个的好天赋，持续伤害不明显，又不可能设计&ldquo;没有冷却时间的爆发&rdquo;。杀戮盛宴的伤害也会打到敌人的宠物/仆从身上，在3V3里基本没用。你们是不是能解决一下战斗贼PVP的问题，还是说你们只是关注敏锐天赋(在PVP里的表现)？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">A:很难让纯DPS职业的3个天赋同时出现在PVE和PVP里，在大多数情况下，我们至少要确保一个天赋在PVP里有竞争力，才会在可能的情况下考虑其他的系天赋。改变一个职业比改变一个天赋要复杂许多。但是我们知道，比起其他的天赋来，玩家们更偏爱有些天赋。</span></p>
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<p>　　Q：法师的哪一系天赋在PVP里不错？哪一系在PVE里不错呢？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">A:我从来都没有特别的说过&ldquo;这个是PVP的天赋&rdquo;。 相反，玩家发现什么天赋效果最好，就会用那个天赋。如果其他的天赋没什么竞争力，我们就要想办法去改善。</span></p>
<p>　　Q:为什么你们的职业平衡的设计是围绕竞技场的，但评级战场的获得的奖励更多？评级战场不带物理职业！！法系职业在评级战场的强势，导致他们在竞技场里有装备的优势，这不公平！！！</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">A:类似死亡之握和太阳光束，乌索克的漩涡的配合效果，这就是物理职业所缺少的。我们一直在不破坏这些技能在非PVP场合的作用的前提之下，减少这些法术技能的配合效果。</span></p>
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<p>　　<strong>：</strong></p>
<p>　　Q:什么时候修复一下死疽打击？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">A:我们最近的一次在线修正，把死疽打击的伤害恢复到以前的数值。这不是削弱死疽打击，而是修复了死疽打击和基础韧性的问题。</span></p>
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<p>　　<strong>武僧：</strong></p>
<p>　　Q:繁花铺道，以前可以用一个大雕文增加陷阱和定身的效果，这个很适合PVP，可以回归么？(没玩过武僧，这个不太了解。。。)</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">A:这是个好想法，我们将来会考虑的。</span></p>
<p>　　Q:风行武僧在PvP中打出伤害需要很长时间的铺垫，但在PvE中这个过程就稍微短一些，有没有什么调整计划呢？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">A:这是武僧的机制的问题，他们的爆发技能的CD和运作方式不一样。这是一个让他们(在PVP和PVE2个领域)感觉不同而且独特的尝试。</span></p>
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<p>　　<strong></strong></p>
<p>　　Q:你们眼中惩戒骑士的&ldquo;梦幻感&rdquo;在哪里？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">A:穿着闪耀的盔甲是典型的骑士的形象。他们是与的完美融合。人民群众的保护神，对异教徒的审判者和惩罚者。作为圣光的勇士，他们进攻多余于防御。就像乌瑟尔和阿尔萨斯那样。</span></p>
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<p>　　<strong>战士</strong></p>
<p>　　Q:为什么武器和狂暴战士还有需要使用盾牌和与之相关的宏？你可以想象，一个精通武器或者狂暴天赋的战士，像打棒球那样把一个火球给打回去。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">A:盾牌很酷。我们希望盾牌有更大的作用。(不只是战士，也包括圣骑士和)我们同意宏并不是一个使用盾牌的好方法，我们可以通过基础的用户界面做更多。设想你的角色面板有一个装盾牌的位置，即使你那个时候并没有装上盾牌。我们会沿着这个方向设计的。</span></p>
</div>

        <div style="line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;">{/dede:field}
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